Pada awalnya melihat aplikasi visual basic bikinan orang, tertarik dengan tombol warna warni (Maklum nora) seinget ane VB6 gak ada command button yang kayak gitu eh tak taunya pakai button tambahan yaitu yang sering disebut candy button iseng dicoba coba deh di terapin di program calculator sederhana jadilah penampakannya seperti ini :
Caranya begini ( catatan buat ane sendiri )
1. Download candy button di sini
2. Buka Visual basic 6
3. Pada menu project pilih sub menu Components atau langsung tekan CTRL+T, setelah muncul penampakan seperti ini,
4.Tekan Browser and then pilih file candy button yang tadi di download, berextensi .OCX
5. Setelah muncul dideretan control contreng deh tuh candy tekan OK
6. Kini candy button sudah ada di control box, silahkan gunakan dan atur syle yang diinginkan di jendela propertiesnya.
Semoga bermanfaat.
Berkenalan Dengan Asimo
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHpaeSPss7-3_VKna9CRVC3aKFzTlp3BCvLCwPGARi2p0UmctDdchyr2wjSR7C1LMWnemG5k1F-igXjmnLSx-oD8zCDJ7GKNSUuDOxRBJe9cDOmWeMNuF5Wdek67TFpuZTpMUQ-wF6Q/s400/ROB0060-3-600x600.png)
ASIMO (アシモ ashimo?) adalah robot humanoid yang dibuat oleh Honda. Dengan tinggi 130 sentimeter dan berat 54 kilogram, penampilan robot ini menyerupai seorang astronot dengan baju astronotnya yang membawa ransel. ASIMO dapat berjalan dengan dua kaki dengan gaya berjalan yang menyerupai manusia hingga kecepatan 6 km/jam. ASIMO diciptakan pada Pusat Penelitian dan Pengembangan Honda Pusat Penelitian Teknik Fundamental Wako di Jepang. Model yang sekarang merupakan versi sebelas, semenjak dimulainya proyek ASIMO pada 1996.
Menurut Honda, ASIMO merupakan akronim untuk "Advanced Step in Innovative MObility"(Langkah besar dalam pergerakan inovatif). Pernyataan resmi Honda tersebut bertentangan dengan persepsi umum yang mengira bahwa kata "ASIMO" berasal dari nama penemu Tiga Hukum Robotik, Isaac Asimov. Selain itu, dalam bahasa Jepang, pelafalan "ashimo" bisa berarti "kaki juga" (dari bahasa Jepang "脚も").
Pada Asimo model tahun 2000an, Honda telah menambahkan banyak fitur yang memungkinkan Asimo dapat berinteraksi lebih baik dengan manusia. Fitur-fitur ini termasuk dalam 5 kategori:
- 1. Pengenalan atas benda bergerak
- 2. Pengenalan postur dan gerak
- 3. Pengenalan lingkungan
- 4. Membedakan suara
- 5. Pengenalan wajah
Akhir akhir ini Agustus 2013 Asimo menjadi guide untuk salah satu musium di tokyo bertugas memandu dan menjawab pertanyaan dari para pengunjung namun penampilan perdananya nampaknya memiliki beberapa masalah salah satunya tidak bisa membedakan pergerakan tangan antara pengunjung yang akan mengajukan pertanyaan ataukah hanya untuk memotret sosoknya. ( Disarikan dari Wikipedia )
Langganan:
Postingan (Atom)